martes, 28 de mayo de 2013

PANEL FINAL

Después de un trabajo duro hemos acabado de realizar el panel con éxito. Aquí dejo el resultado.



martes, 14 de mayo de 2013

ENTREGA RENDER

Después de la corrección de esta última entrega, hemos mejorado el render, ya que las personas no estaban bien integradas en él.

El resultado es el siguiente,



martes, 7 de mayo de 2013

ENTREGA 7

La última entrega que hemos realizado es la número 7, que consistía en pasar por photoshop uno de los renders e introducir personas y fondo.

Este es el resultado y las fotografías utilizadas para realizarlo y obtener el siguiente resultado.










martes, 23 de abril de 2013

Iluminación


La última entrega respecto al 3dmax consta de crear renders tanto de día como de noche con iluminación artificial en el último. Esto lo hemos conseguido con la utilización de la web de erco, donde se pede descargar los diferentes tipologías de luminaria tanto interior como exterior que ofrece esta empresa.


En las siguientes fotografías se puede observar el resultado de esta aplicación.


                                          Día


                                          Noche


                                           Noche


                                         Día

Muros exteriores y camino de acceso


Los muros exteriores que encontramos en la zona de la piscina y el camino de acceso se han creado con las siguientes fotografías, una piedra natural de color marrón, muy parecida a la que encontramos en la propia casa.






El primero corresponde al diffuse color map y la segunda al displacement.




Tierra con yerba


Se ha utilizado estas dos fotografías para realizar el efecto de tierra con pequeños “yerbajos”.




Tal y como explicábamos en anteriores publicaciones, la primera correspondería al diffuse color map y la segunda para crear el efecto relieve.

Césped


Para simular el césped del exterior hemos utilizado estas dos fotografías. La primera para el diffuse color map y la segunda para el displacementt, es decir, para crear el efecto relieve.



Texturas del exterior

En las siguientes entradas iremos adjuntando todas las imágenes correspondientes a las texturas utilizadas en el exterior: césped, muros, tierra y tierra con yerba, para que puedan realizar y conseguir el mismo resultado visto e los renders publicados anteriormente.

"Moqueta"

Finalmente, de las texturas en el interior podemos encontrar la utilizada en la moqueta de la zona de día.
Se ha utilizado la opción en arch&design del "displacement" para poder proporcionar una visión más real de ésta.



Hasta aquí todas las texturas utilizadas fuera de las que el mismo programa nos proporciona para el interior de la casa.

Sofás


El sofá y la dos butacas de la zona de día se han realizado con esta piel negra.
También la cherlon que encontramos en la zona de noche y el pequeño pub se ha realizado con la misma piel negra.



Puertas


Todas las puertas interiores se han realizado con madera clara. Esta misma la podemos encontrar en las sillas de la zona de día.


Suelo


Podemos observar que hay dos tipos de suelo; el primero que se encuentra en la zona de día es el mármol y el segundo que lo encontramos en la zona de noche y que es la madera clara.


                                          Mármol.


                                          Madera.

Puerta garaje


Para realizar la textura de la puerta del garaje hemos utilizado una fotografía que simula hormigón en bloques alargados.


Tejado


En el tejado hemos utilizado una piedra pequeña, para simular la grava que en las fotografías de la casa se puede observar.


Estructura (muros) y techo.


En todos los muros existentes de la casa realizada hemos escogido la siguiente fotografía, para simular el hormigón visto.



1


2

Adjuntamos estas dos fotografías que corresponden al diffuse color map(1) y al bump map (2).

TEXTURAS


En los renders publicados anteriormente, se puede observar las diferentes texturas utilizadas en la práctica. En las siguientes entradas que iremos publicando podréis encontrar las imágenes de las diferentes texturas utilizadas y su aplicación en la zona escogida.

martes, 19 de marzo de 2013

ENTREGA DE TEXTURAS

Hoy teníamos la entrega de la casa White O con las texturas realizadas. Durante una semana hemos estado ejecutando todas las texturas con algunas dificultades que finalmente hemos solucionado satisfactoriamente.
Como se puede observar en los siguientes renders ya tenemos todo texturizado, aunque algún material para la próxima entrega lo tendremos que mejorar.


Imagen casa White O, zona piscina.















Imagen casa White O, acceso garaje.

martes, 5 de marzo de 2013

CORRECCIÓN DÍA ENTREGA

Después de entregar la práctica, el profesor avisó de errores generales que habían tenido grupos anteriores. Nos hemos dado cuenta que alguno de los errores mencionados nos involucraban, por lo tanto, en la hora de prácticas lo hemos corregido; claraboya, pequeña ventana que nos habíamos olvidado y añadir más muebles.



lunes, 4 de marzo de 2013

ENTREGA REALIZADA


Después de un largo trabajo hemos logrado acabar todas las aberturas (puertas y ventanas) y acabar de moldear alguna parte de la topografía que nos daba problemas. A demás, hemos puesto algunos muebles en el interior de la casa.


En los siguientes renders se puede observar como ha quedado la práctica.





Después de la realización de estos renders hemos acabado modificando pequeñas cosas que nos hemos dado cuenta que teníamos mal.

viernes, 1 de marzo de 2013

Moldeado de la topografía y ejecución de muros cortina.

Hemos adaptado la topografía  a los muros de contención existentes para suavizar ésta y se ha ejecutado todo el muro cortina. A demás, hemos revisado y modificado algún error de la distribución interior.


jueves, 28 de febrero de 2013

ESTRUCTURA Y TOPOGRAFÍA

Mi compañera y yo hemos estado analizando la estructura de la casa y como construirla. Llegamos a la decisión de que lo más coherente era hacer los muros perimetrales como uno solo, en cambio los interiores que fueran muro, forjado y muro de la siguiente planta. Siguiendo este esquema que nos pusimos hemos conseguido obtener la estructura principal teniendo dificultades con algunos muros y escaleras que finalmente hemos resuelto.
 
El siguiente paso que teníamos que hacer era incorporar la casa dentro del terreno, ya que habíamos empezado haciéndolo por separado. La solución ha sido mover el cad y hacer la topografía con sus respectivas plataformas donde está la casa en 3D.
 
Como se puede observar en los renders adjuntos, nos falta acabar de moldear bien algunos puntos de la topografía, hacer las subregiones (caminos) y poner ventanas y algunas puertas.


Fachada acceso garaje.


Vista de pájaro.



Zona piscina.






Alba Moreno.




martes, 12 de febrero de 2013



Toyo Ito es un arquitecto japonés, nacido en Seúl (Corea). Considerado uno de los arquitectos más innovadores, trabajó durante 4 años en la oficia de Kiyonori Kikutake Arquitectos y Asociados, más tarde abrió su propia oficina.
El primer proyecto del arquitecto Toyo Ito en América del Sur es White O. El nombre de la vivienda alude a uno de los proyectos más respetados de Ito: White U, diseñada en Tokio, en 1976, para su hermana. "Ambas casas son circulares pero diferentes", explica el arquitecto. "En White U da la impresión de que uno estuviera viviendo en un subterráneo. En cambio, White O está abierta al exterior y pareciera flotar en el espacio".
La vivienda forma parte de la segunda etapa de Ocho al Cubo, un ambicioso proyecto de urbanización en Marbella, donde el hormigón armado es el principal protagonista. Está completamente relacionada con la naturaleza. White O se emplaza suavemente en un terreno orientado al noreste y tiene atractivas vistas en la misma dirección. La propuesta tiene la intención de hacer un uso dinámico de todo el sitio aprovechando las cualidades especiales creadas por la ladera del terreno.
La circulación de la casa es una espiral ascendente, que se inicia en el antejardín, pasa por debajo de los dormitorios, se introduce en los espacios de estar y comedor, y continua ascendiendo hasta llegar a los dormitorios.  Este esquema permitió darle la necesaria privacidad a los dormitorios, al estar levantados con respecto a la calle, como a las áreas de estar de la casa, que se desarrollan atrás, con un juego de medios niveles que le confieren una notable riqueza espacial al proyecto.
Los espacios de servicio están dispuestos en el costado sur de la casa, en dos niveles, y cuentan con cocina, despensa, lavandería y garaje para un automóvil y un carro de golf.  Un acceso exterior de servicio, recorre la casa por el sur, y da acceso a la lavandería en el nivel inferior, y a la cocina, en el nivel superior.
En el lado norte se dispuso una gran terraza, con piscina y barbacoa, y un conjunto de muebles hechos en obra y, por el exterior, en el muro poniente de la casa, se dispuso una escalera de hormigón, con peldaños en voladizo, que permite acceder al techo terraza, desde el cual se tiene un dominio completo de la cancha de golf, los cerros y el mar.



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