martes, 23 de abril de 2013

Iluminación


La última entrega respecto al 3dmax consta de crear renders tanto de día como de noche con iluminación artificial en el último. Esto lo hemos conseguido con la utilización de la web de erco, donde se pede descargar los diferentes tipologías de luminaria tanto interior como exterior que ofrece esta empresa.


En las siguientes fotografías se puede observar el resultado de esta aplicación.


                                          Día


                                          Noche


                                           Noche


                                         Día

Muros exteriores y camino de acceso


Los muros exteriores que encontramos en la zona de la piscina y el camino de acceso se han creado con las siguientes fotografías, una piedra natural de color marrón, muy parecida a la que encontramos en la propia casa.






El primero corresponde al diffuse color map y la segunda al displacement.




Tierra con yerba


Se ha utilizado estas dos fotografías para realizar el efecto de tierra con pequeños “yerbajos”.




Tal y como explicábamos en anteriores publicaciones, la primera correspondería al diffuse color map y la segunda para crear el efecto relieve.

Césped


Para simular el césped del exterior hemos utilizado estas dos fotografías. La primera para el diffuse color map y la segunda para el displacementt, es decir, para crear el efecto relieve.



Texturas del exterior

En las siguientes entradas iremos adjuntando todas las imágenes correspondientes a las texturas utilizadas en el exterior: césped, muros, tierra y tierra con yerba, para que puedan realizar y conseguir el mismo resultado visto e los renders publicados anteriormente.

"Moqueta"

Finalmente, de las texturas en el interior podemos encontrar la utilizada en la moqueta de la zona de día.
Se ha utilizado la opción en arch&design del "displacement" para poder proporcionar una visión más real de ésta.



Hasta aquí todas las texturas utilizadas fuera de las que el mismo programa nos proporciona para el interior de la casa.

Sofás


El sofá y la dos butacas de la zona de día se han realizado con esta piel negra.
También la cherlon que encontramos en la zona de noche y el pequeño pub se ha realizado con la misma piel negra.



Puertas


Todas las puertas interiores se han realizado con madera clara. Esta misma la podemos encontrar en las sillas de la zona de día.


Suelo


Podemos observar que hay dos tipos de suelo; el primero que se encuentra en la zona de día es el mármol y el segundo que lo encontramos en la zona de noche y que es la madera clara.


                                          Mármol.


                                          Madera.

Puerta garaje


Para realizar la textura de la puerta del garaje hemos utilizado una fotografía que simula hormigón en bloques alargados.


Tejado


En el tejado hemos utilizado una piedra pequeña, para simular la grava que en las fotografías de la casa se puede observar.


Estructura (muros) y techo.


En todos los muros existentes de la casa realizada hemos escogido la siguiente fotografía, para simular el hormigón visto.



1


2

Adjuntamos estas dos fotografías que corresponden al diffuse color map(1) y al bump map (2).

TEXTURAS


En los renders publicados anteriormente, se puede observar las diferentes texturas utilizadas en la práctica. En las siguientes entradas que iremos publicando podréis encontrar las imágenes de las diferentes texturas utilizadas y su aplicación en la zona escogida.